外媒评论:次世代家用主机大战格局已定(图)

21.01.2015  13:03

腾讯数码讯 (编译:肖恩)在次世代家用机大战当中,索尼的PS4在销量上稳坐第一,第二名微软Xbox One与之存在着不小的差距。至于任天堂,他们的Wii U已经没有什么存在感了。但在掌机领域里,任天堂依然稳坐头把交椅,索尼则位居第二。总而言之,这就是家用机大战当前的格局。

经历了2个假日季节之后(任天堂是第三个),各家产品的表现已成定局,其市场份额基本不可能再出现大的变动。

NPD Group日前公布了家用机和多款热门游戏在美国的销量。而在全球范围内,没有人知道真正确切的数据。VGChartz本打算去得出一个全球销量数据,但最后也只能靠猜。这家网站所公布的数据是,PS4的全球销量为1850万部(此为索尼公布的官方数据),市场份额为48.1%;Xbox One的销量预计是1100万部,市场份额28.6%;Wii U的销量预计为890万部,市场份额23.3%。

任天堂Wii U目前所面临的问题是,虽然《马里奥赛车8》和《任天堂全明星大乱斗》等几款游戏创造了非常高的销量,但游戏机本身的销量显然和其他两位竞争对手不在同一水平。在问世的第三个假日季节里,Wii U并没有像一些人所预计的那样一败涂地,但不少人依旧认为任天堂会是三家厂商当中率先推出新主机的一位。

但任天堂还有一根救命稻草。在掌机领域,他们的3DS以5040万部的销量及84%的市场份额称王称霸。对比之下,索尼PS Vita的销量只有950万部,市场份额仅占16%。在掌机市场当中,任天堂成功地打压着索尼,第三方游戏发行商也为他们提供了有力的支持。但任天堂还面临着来自于iOS/Android智能手机和平板的激烈竞争,这两种设备如今已经成为出色的便携游戏设备,并创造着巨大的销量和收益。不过话说回来,任天堂在掌机领域里的份额应该足以保证自身的盈余,如果把花销保持在合理范围内。

由于在2013年推行了绝妙的发售策略,索尼成功地在家用机市场获得了大幅领先的优势。PS4的动作感应摄像头是可选配件,而微软则强行将Kinect与Xbox One捆绑销售。因此,PS4的首发售价为400美元,而Xbox One则是500美元。玩家群体肯定了索尼对于游戏的注重,并对微软所谓的娱乐功能嗤之以鼻。首批购买新款家用机的自然都是玩家,因此PS4也就成了他们的选择。索尼在2013年获得了大幅度的领先优势,而微软自此一直在试图追赶自己的竞争对手。

但是,微软如今也开始展现出了强制回归之态。在美国,微软把Xbox One的售价降到了350美元,并在去年最后两个月获得了最大幅度的市场份额增长。此外,他们在去年9月还把Xbox One带到了中国市场,而PS4在此的发布已经两度延期。

索尼得以领先的另一个原因是将PS4作为顶级游戏机进行推广,并没有太过侧重于设备的整体娱乐性能。而微软对于Xbox One的定位一开始就是多合一家用娱乐终端,但却未能兑现自己一开始的承诺。PS4在核心玩家那里更受欢迎,且售价更有优势。现在,索尼已经拥有大量吸引人的独占游戏,而微软在这方面则显得很欠缺。

索尼因为第三方独占游戏而获益颇多,比如卡普空的《街头霸王5》在家用机平台就是PS4所独占的(该作还有PC版)。而微软也能一直到处撒钱——去年年末,他们就以20亿美元的价格收购了《Minecraft》开发商Mojang。但由于拥有更大的市场份额,PS4在未来自然会获得更多有实力独占游戏。

每一家厂商现在都在盈利,至少是间歇性的。单凭独占游戏并不能让一方将另一方彻底打败。此外,市场份额也并不是固定的。每家公司都必须通过行动来创造销量。一些中途的改变,比如微软在2010年所推出的初代Kinect动作传感器,有可能会扭转战局,或是拖慢对手的速度。

总体而言,当代家用机在销量上肯定会超过前任(Wii U除外)。从当前的格局来看,任天堂最好把自己大部分的研发力量转移到3DS平台,并等待着自己秘密的健康娱乐产品的发展。当时机成熟,他们应该推出一款新的高端家用机,并佐以品质优秀的首发游戏。

考虑到第三方厂商都在蓬勃发展,整个游戏机产业目前看起来显然是非常健康的。动视的《使命召唤》、《命运》和《斯派罗的大冒险》都表现不错,EA几款运动类游戏也十分抢眼。育碧的《刺客信条:大革命》虽然表现平平,但《看门狗》的确创造了900万的销量。至于Take-Two,他们也拥有《侠盗猎车手5》和《NBA 2K15》两款热门游戏。

在新的一年里,我们还将等来更多的大作。任天堂有《喷射美少女》,《塞尔达传说:姆吉拉的假面3D》,以及新的3DS Xl硬件。微软计划推出《古墓丽影:崛起》,《极限竞速6》,《光环5:守护者》和《奥日与迷失森林》。索尼拥有《街头霸王5》,《教团:1886》,《神秘海域4:盗贼末路》和《直到黎明》。虽然索尼待发的游戏作品实力最强,但这并非是决定性的优势。

总而言之,在家用机市场,“游戏的黄金时代”这个说法是站得住脚的。

当然,我们也都知道,家用机大战只是整个游戏领域里发生的众多事件之一。从更大的角度来看,游戏和玩家都在获得胜利。由于移动游戏、网络游戏、免费游戏、云游戏和社交游戏所带动的热潮,全世界的玩家数量出现了成倍的增长。在这个市场当中,用户数量已经突破了10亿。

与此同时,核心的家用机业务同样表现出色。因为可下载内容和数字下载的存在,实体零售销量并不能完整地反映出真实的销量。此外,PC游戏也在重获新生。Valve的数字游戏服务Steam表现强劲,《英雄联盟》和《Dota 2》这些电子竞技游戏也在带动着PC游戏的发展。

虽然NPD所公布的实体游戏销量已经无法和2008年的最高点相比,但电子游戏的总体销量绝对是呈上升态势的。市场研究机构Digi-Capital预计,游戏产业在2014年的总市值大约是700亿美元,并会在2017年增长到1000亿美元。到那时,移动游戏将会占据市场的半壁江山。

相比从前,家用机大战比以往任何时候都要更加有趣,这种态势也将会持续一段时间。对于游戏产业来说,2015年将会是意义重大的一年。