《愤怒的小鸟》市场官来长 看好中国游戏行业

16.09.2015  11:10

9月15日,“2015中国·吉林国际动漫游戏论坛”在吉林动画学院举行,这个已在长春成功举办过7届的高端产业论坛,今年邀请了多位动漫游戏业界大腕前来做客,探讨国际前沿的动漫游戏话题,同时搭建产业平台,芬兰人Peter·Vesterback(彼得·维斯特巴卡)就是其中之一。

 

每个人的手机或Pad里,或许都有那么几款不会删除的APP,游戏类APP里,《愤怒的小鸟》应该算是一个。这款诞生于2009年的游戏,一直风靡至今,总共有超过30亿次的全球下载量,在中国就有9亿多次的下载,它已成为了一种文化的符号。作为《愤怒的小鸟》游戏创始人、Rovio娱乐有限公司首席市场官,Peter登上了美国《时代周刊》2011年度百人榜围绕。在这次的论坛上,他围绕《愤怒的小鸟》如何成为全球品牌这一主题,与现场的师生、嘉宾们进行了一场90分钟的对话。

 

卫衣、Pad包全是愤怒的小鸟

 

论坛定在下午2点开始,1点50分,身穿红色卫衣、红色运动鞋的金发碧眼的Peter钻进了教室。当时,进场参加论坛的学生们还没有到齐,站在人来人往的教室前方,看起来有些格格不入的Peter,并没有露出局促的表情,一直微笑地望着每一位从他身边打量着路过的师生,并且轻轻点头示意。

 

2点,吉林动画学院的相关负责人宣布论坛开始,Peter是第一个演讲嘉宾。他捧着Pad走向讲台,Pad包的造型,正是那只风靡全球的红色的愤怒小鸟,而他所穿卫衣的胸前,也是这只小鸟的醒目造型。有学生议论,作为公司的市场官,Peter以这身造型出访,可能就是一种营销。

 

鼓励创业大学生不要中途放弃梦想

 

Peter的演讲,从《愤怒的小鸟》的诞生开始,“2003年,三个像你们一样的大学生,组建了一个游戏公司,就是现在的Rovio,公司曾制作了51款游戏,经历了很多挫折,直到2009年,第52款游戏诞生,而且全球走红,这款游戏就是《愤怒的小鸟》。

 

Peter说,在成功之前,他们也面临着相当多的困境与非议,一次又一次的失败,最后终于等到了成功的时刻,“在做自己喜欢的事情的时候,现实环境经常会制约你们、否定你们,有的人会半途而废,但我想对你们说的是,一定要坚持去做这件喜欢的事情,不要放弃梦想。”Peter微笑看着同学们,“你们或许都是在学习或者从事游戏开发工作的人,我想说,我们的行业能为大家带来快乐,一定要坚持下去,只有你自己爱玩你制作的游戏,并且有继续下去的热情,你就离成功不远了。

 

Peter告诉大家,在游戏开发领域想获得成功,策划与营销是至关重要的一环,“当你打开手机里的软件商店,各种各样的APP会出现在你眼前,他们都是你的竞争对手,你想脱颖而出,就要与众不同。”他说,并不是庞大的市场项目或投入才能带来营销的成功,他以《愤怒的小鸟》的推广举例,“我们专注于细节,连里面的一个图标都经历了三四十次的创意才确定了今天的版本,而我们所追求的,就是让人一眼关注到我们的图标,然后去思考,为什么小鸟会是愤怒的。这就是我们的营销思路。

 

90分钟的演讲与互动结束后,Peter接受了记者的采访,所围绕的关键词,是中国游戏行业的发展与未来。

 

中国制造的游戏需要注重发展和营销来刷存在感

 

记者:你怎么看待当前的中国动漫游戏市场及其公司?

 

Peter:中国市场是比较庞大的,有很多动漫游戏类的公司和产业,也有很多人才,我觉得这是一个具有多样性和动态发展的群体?

 

记者:中国有哪些令你印象深刻的游戏软件?

 

Peter:在中国的手机游戏和软件开发中不乏成功者,比如我了解的一款应用,是微信,我也在用,但是我并不太熟悉中文,所以让我明确列举我喜欢的例子,我还做不到,另外也是因为中国的应用软件还没能走出国门。

 

记者:为什么《愤怒的小鸟》这样的传奇在中国难以复制?中国制造的游戏如何刷出存在感?

 

Peter:制作出游戏是成功的一项关键,另外比较关键的就是品牌的策划和市场的营销,中国目前虽然有庞大的市场,但是很多工作室或公司在制作出产品之后,没有投入更多的努力去致力于品牌的发展与营销,而我们芬兰相对而言国内市场非常的小,所以我们需要走出国土,让产品走向全球,所以我们会更注重发展和营销。

 

衍生产品的开发非常关键

 

记者:中国有一种现象叫“山寨”,就是会模仿一些比较知名、成功的品牌去再生产,在游戏界,《愤怒的小鸟》也成为了被“山寨”的对象,你怎么看待这样的情况?

 

Peter:如果是对我们的模仿,那我觉得非常荣幸,因为我们的产品虽然也在致力于正品的衍生开发和创作,但是如果能够得到很多人的模仿,或者根据我们的创意来做出相关的产品,对我们而言也是一种动力,今后我们会更认真的进行官方衍生产品的开发,同时也会注意版权。

 

记者:现在很多中国的电视剧和电视综艺节目都制作了衍生的手游,你这么看待这种现象?

 

Peter:一些衍生产品的开发其实非常关键,也正是因为这样的原因,我们才希望在中国推出大电影以及其他产品的开发,这对于品牌的维护具有促进作用。

 

未来游戏在移动平台的发展规模会更大

 

记者:有人说,《愤怒的小鸟》因为没有社交元素而显得“短命”,你如何看待游戏的社交化?

 

Peter:如果大家关注愤怒的小鸟,就会发现,现在第二版我们已经让游戏具有了更多的社交特征,也一直在努力将愤怒的小鸟做得更好,维护好每一部产品。

 

记者:游戏从街机、电脑,发展到平板、手机,你觉得未来的游戏还会如何发展?

 

Peter:游戏的屏幕在不断衍生,屏幕变得越来越小,能随身携带进行娱乐,从目前的趋势看来,未来的游戏领域主要发展还会存在于移动平台,我也希望能有更多样化的形式。曾经有音乐作品通过移动平台的传播,在几天的时间里取得了很大的成功,我坚信游戏市场会更加庞大,其发展空间也更大,所以接下来游戏在移动平台上的发展规模会更大。