动画、数字媒体专业教指委2015年度工作会议在吉林动画学院隆重召开
会议现场(刘子铭摄)
原国家广播电影电视总局副总编辑、宣传管理司司长金德龙出席(高雪松摄)
1月11日,教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会2015年度工作会议(以下简称“教指委”)在吉林动画学院隆重召开。
会议之前,教指委专家们参观了吉林动画学院校史馆和博物馆,惊叹于我校十五年来的快速发展以及“学研产一体化“办学特色所取得的丰硕成果。会议对教指委2015年度工作进行了总结,并对2016年工作作出规划。
教指委副主任委员兼秘书长、中国传媒大学副校长廖祥忠教授讲话(高雪松摄)
“国标“获教育部高教司通过
会议由教指委副主任委员、武汉理工大学朱明健主持。学校董事长、校长郑立国,吉林省教育厅副厅长苏忠民,教指委副主任委员、北京理工大学丁刚毅,教指委副主任委员兼秘书长、中国传媒大学副校长廖祥忠先后致辞和讲话。
廖祥忠在总结2015年教指委工作时指出,去年教指委最重要的工作就是完成了《动画、数字媒体本科专业教学质量国家标准》(以下简称《国标》)的研制工作。
此前,教指委历时两年多,经过广泛摸底调研,十三次结构性修改,《国标》最终提交教育部高教司并获通过。该《国标》力求以客观的态度审视我国当前高校动画、数字媒体专业教学质量的状况,正确评估当前人才培养效果与水平,准确把握并判断相关专业的未来发展趋势,对衡量相关专业教学质量和人才培养标准提出了兼具科学性、现实性、前瞻性和操作性的完整标准体系。此《国标》的出台,将成为开设相关专业高校制定人才培养方案和教学计划的重要参考,对我国动画、数字媒体高等教育的发展将起到重要作用。
吉林省教育厅副厅长苏忠民致辞(殷铭摄)
“2015中国大学生原创动漫大赛”终评顺利完成
会议还对“2015中国大学生原创动漫大赛”的终评工作进行了总结。
本大赛主要针对全国高校动画、数字媒体相关专业学生征集作品,旨在打造中国动漫教育领域最权威的专业交流平台,是由教育部、文化部举办,并交由教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会具体负责。
大赛从2015年10月20日进入作品征集阶段,截止到2015年11月20日共征集到7425部参赛作品,其中动画类作品3467部、漫画/插画类作品分别有3756部、新媒体动漫作品202部。设有动画类作品、漫画/插画类作品、新媒体动漫类作品、最具社会影响力动漫作品、优秀组织奖5大类别,共包括21类、167个奖项。1月9日~1月10日,由来自中国传媒大学副校长廖祥忠,北京电影学院动画学院院长李剑平,吉林动画学院董事长、校长郑立国,吉林动画学院副校长、著名动画艺术家常光希等13位业内权威专家组成的终审专家团,经过两天集中评审,对作品进行认真遴选,在公益、公开、公平的大赛原则下评选出了获奖作品,最终34所学校在本次大赛中获得奖项。
值得一提的是,此次大赛中,吉林动画学院共征集到了385件参赛作品,经过初评,最终有53件作品杀出重围,其中动画作品18件,漫画作品35件。
学校董事长、校长郑立国讲话(刘子铭摄)
大赛评审公正权威获奖作品积极阳光
作为全国大学生原创作品的交流平台,廖祥忠、朱明健、常光希等评审专家在会议上反复提到了参加本次评审的感想:公正、权威。
廖祥忠简明扼要地概括了“2015中国大学生原创动漫大赛”生命力所在:一是设定科学,二是评选过程公正,这两点缺一不可。
朱明健则感慨道,自己参加的评审没有哪一个像这个大赛一样公正:“50多个评委参加初评,所有教指委的委员,每一个人都打分,我可以这样说,没有一个人跟我打招呼。”朱明健用“感动”来形容本次大赛的评选过程。
另外,廖祥忠教授还对评选出来的作品进行了点评。他表示评选标准非常严格,评选出来的都是主题积极向上,内容干净阳光的作品,体现了当代大学生的主流思想,弘扬了社会主义核心价值观。
教指委副主任委员、武汉理工大学朱明健主持(殷铭摄)
“百部社会主义核心价值观动画短片扶持计划”提升奖励额度
在会上,国家新闻出版广电总局宣传管理司艺术处处长王小亮对“百部社会主义核心价值观动画短片扶持计划”进行了介绍。2012年起,国家新闻出版广电总局设立了学院动画短片项目,专门用于奖励高校动画作品,从2016年起奖励额度有了大幅度的提升,决定拿出200万元扶持100部动画短片,其中重点作品15部左右,将在各级电视台和网络新媒体上广泛播出。
不过,王小亮也指出,征集上来的作品存在对社会主义核心价值观理解不透彻,存在字面化理解、标签化解读的现象,另外对编剧和故事的重视需要加强。
与会人员合影(刘子铭摄)
“交叉学科”发展是未来趋势
近年来,随着动漫市场、游戏市场、电影市场、动画市场的飞速发展,相关专业的高等教育也面临着新的机遇和挑战。与会专家表示,“交叉学科”发展是未来的趋势。
廖祥忠认为,驱动艺术创造的,一个是技术,一个是产业,科技驱动的力量推你前行,产业的价值让你不得不走。在这个情况下就需要思考:做软件的,如何通过艺术领域的专业实践将技术做强;做艺术的,如何借助科技的力量让艺术代表未来;做产业的,如何利用这个平台做设计。
丁刚毅也在讲话中对未来动画、游戏产业的发展提出看法。他说:“动漫也好、电影也好、游戏也好,现在技术变化这么快,这个发展态势不是我们想不想干,不想干都不行了,你不干国外就进来做。”他认为,动画产业现在做的是大脑群体智能,未来的工具可能直接和大脑相互碰撞,现在大数据、工业互联网、包括大脑的研究,从数字、认知到大脑,都在发生剧烈的变化,未来10年、20年这些一定会走到动漫市场、电影市场上来,“是大融合的东西。”
作者:企划中心
摄影:企划中心